打电玩欲罢不能? 小心网路游戏障碍症

打电玩欲罢不能? 小心网路游戏障碍症

(优活健康网记者林奂妤/综合报导)台湾卫生福利部在2018年3月将网路游戏障碍症视为行为成瘾疾患,建议应积极治疗,而2018年9月国家卫生研究院公布网路游戏障碍症在台湾的盛行率约3%,引发许多民众的关注。根据调查显示,全球2018年游戏产业产值将近1千4百亿美金,而台湾地区产值超过12亿美金,折合超过380亿台币,排名全球第15大市场,相关市场与利益可说十分惊人。

新型态的网路游戏和传统电玩游戏相比,更增加即时互动与消费的特质,因此游戏业者会更进一步运用消费心理学、行为科学,设计游戏内容,让游戏内容吸引更多消费者使用并且愿意付费。

例如游戏一开始先降低对初学玩家的门槛(如免费、赠品等),再进一步设定各种目标回馈机转,提高消费者的游戏意愿,增加社会互动(如特定组队任务、社群媒体分享)。待消费者投入心力后,设计相关难关,并且鼓励消费者以消费金钱突破游戏难关,进而满足消费者的心理状态,没有察觉这些设计的消费者往往容易深陷其中,欲罢不能,花费更多的时间与金钱在网路游戏上。

然而,是否长时间进行网路游戏或消费金钱就算成瘾呢?台北市立联合医院松德院区儿童青少年精神科医师黄彦勋表示,网路与网路游戏是现代人休闲管道之一,许多成功人士或优秀学生都有使用,只要能适度控制,不需过度妖魔化。消费者游玩过程中情绪可以纾解,帮助度过许多情绪危机,算是另类的情绪支持资源。很多游戏内容设计具有挑战性和娱乐性,也间接训练认知功能或肢体协调。

但是如果网路游戏时间失控,严重排挤个人家庭、社交、工作、学业、休闲、睡眠时间,并且将网路成为唯一救赎,累积时间超过数个月时,就需要小心可能已经达到网路游戏障碍症。

但是需要特别注意,这类患者有高比例合并有注意力不足、忧郁、焦虑、睡眠不足、社会适应、生活品质问题,患者的家庭互动与人际互动,也往往有高度的冲突压力,这些问题与网路游戏障碍症有高度相关,复杂机转也不易解决,这类患者已经不像一般的游戏消费者享受到游戏的欢乐,网路游戏反而是成为一种情绪与身体的负担。

当民众发现自己有沉迷网路游戏的危机时,可以如何自救呢?

黄彦勋医师建议:

(1)远离诱惑、

(2)增加多元兴趣、

(3)改善人际关系、

(4)积极寻求协助是成瘾行为改善的不二法门。

减少生活上使用网路、手机、电脑的机会,并且开发其他的兴趣,当有更多时间投入不同的兴趣或是人际活动时,花在网路游戏的时间相对就会减少,就能降低网路游戏的诱惑性。另外,人际困扰、情绪困扰,家庭冲突或是注意力、睡眠不足等困扰时,寻求专业人员协助,就更有机会突破困境,改善沉迷状况。

 

(文提供/优活健康网编辑部)