苏达诺多:吸引全球制作人汇聚古晋 展示砂创作者实力
- 登载于 砂拉越
(古晋11日讯)砂拉越数字经济机构希望通过2026年婆罗洲动漫及游戏嘉年华,吸引全球制作人与创意产业业者汇聚古晋,展示砂拉越创作者的作品与实力,并放眼把砂拉越发展成马来西亚乃至亚洲区域的创意内容与制作枢纽。
砂拉越数字经济机构首席执行员拿督苏达诺多今日在古晋铂尔曼酒店,出席由大马数字经济机构与砂数字经济机构联合主办的2026年婆罗洲动漫及游戏嘉年华媒体交流会后,接受媒体访问时指出,砂拉越近年来持续与海外砂拉越创作者保持联系,包括活跃于国际电影产业的年轻砂拉越人。
他说,砂拉越数字经济机构也开始安排本地人才参与国际电影节等活动,了解国际创意产业的运作模式,从中汲取经验。
“这也是我们举办2026年婆罗洲动漫及游戏嘉年华的原因之一。我们参考法国等国家的创意产业模式,让创作者和制作公司不仅展示作品,也能够推广和销售他们的制作内容。”
他表示,砂拉越希望在古晋营造类似的平台,让来自各地的制作业者亲自来到砂拉越,了解本地创作者正在生产的内容与作品。
“如果我们能够把它做好,它将不仅是一次性的活动,而是一个定期举行的国际创意节庆平台。我们希望它未来不仅服务马来西亚,更能成为整个亚洲区域的重要中心。”
在谈及未来两三年的发展目标时,苏达诺多说,砂拉越数字经济机构希望看到越来越多砂拉越创作者崭露头角,并具备在国际舞台竞争的能力。
“最重要的是心态上的改变。我们希望砂拉越人在这个行业更大胆,敢于展示自己的技能,并且能够在全球市场竞争。”
2026年婆罗洲动漫及游戏嘉年华放眼打造亚洲创意内容枢纽
他说,2026年婆罗洲动漫及游戏嘉年华最大的成果不只是活动本身,而是希望能为本地创作者带来实际商业机会,例如与制作公司建立合作关系、争取项目及拓展市场。
“我们会观察这些节庆是否为创作者带来足够的商业成果。如果还不足够,我们就必须思考如何进一步改善。”
他指出,砂拉越数字经济机构接下来也将加强与大学及学术机构的合作,培养符合国际标准的创意产业人才,以确保砂拉越创意产业能够持续成长,并具备面向全球市场的发展能力。
“我们希望看到砂拉越创意产业真正朝着世界级标准迈进,这是我们未来的重要方向。”
据悉,为期5天的婆罗洲首个国际动画与游戏节,将于2026年8月19日至23日,在古晋的铂尔曼酒店与 [The Hills Kuching] 盛大举行。该活动由砂拉越政府与联邦数字部联合支持。预计吸引约300名行业代表参与,其中40% 为国际代表,同时汇聚超过200家来自马来西亚及海外的参展单位,并积极争取包括迪士尼、梦工厂、Netflix、索尼动画、科乐美(Konami)及任天堂等全球知名企业参与,进一步提升大会的国际能见度与产业号召力。
大会也将通过商务配对会、行业交流平台及“电梯演讲”环节,为本地创意人才与企业创造直接对接市场的机会,推动合作落地,促进业务拓展与产业成长。