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安华法里兹:汇聚国际大厂与本地人才 目标带动逾1.5亿令吉投资效应

马来西亚数字经济机构首席执行员安华法里兹(右二) 向媒体发表谈话时影。 马来西亚数字经济机构首席执行员安华法里兹(右二) 向媒体发表谈话时影。

(古晋11日讯)马来西亚数字经济机构首席执行员安华法里兹指出,首届“2026年婆罗洲动漫及游戏嘉年华”选择在古晋举行,主要是看中砂拉越拥有丰富的人才资源、尚未被充分开发的潜力,以及广阔的发展机会。

他说,这项嘉年华将于本月18日至23日举行,是首次举办的大型动漫与游戏产业活动,届时将邀请包括PlayStation及Bandai Entertainment等国际知名企业参与,为本地业者和年轻创作者提供与国际接轨的平台。

他今日在古晋铂尔曼酒店出席由马来西亚数字经济机构与砂拉越数字经济机构联办的媒体交流会时表示,活动内容涵盖培训课程、工作坊、商业对商业洽谈,以及产业交流活动,希望能为砂拉越乃至马来西亚带来长远效益。

“我们期待通过这项活动,让本地创作者接触国际产业生态,也让国际企业看见砂拉越的创意与数码内容实力。”

针对马来西亚创意内容产业的发展环境,安华法里兹表示,政府与公共领域已建立不少基础设施与支援措施,但未来更重要的是推动“公私合作伙伴关系”。

他说,政府不能自认了解产业的一切运作,因此必须与业界紧密协作,结合制片人、编剧、动画师等专业人士的经验,共同培育人才,并协助创作者获得资金、基础设施及市场机会。

首届婆罗洲动漫与游戏嘉年华落户古晋

“真正了解产业运作的是业界的主题专家,他们知道如何培养人才、如何提升作品质量,以及如何让马来西亚在国际舞台上更具竞争力。”

在谈到“2026年婆罗洲动漫及游戏嘉年华”预计可带来的逾1.5亿令吉投资效应时,他解释,这项数字并非单指单一投资项目,而是综合评估活动所能带动的整体经济影响。

他说,马来西亚数字经济机构会从多个层面进行计算,包括新增就业机会、出口收入、设立新工作室的投资、大学成立培训中心,以及作品集评审等相关活动所产生的产业效益。

“这些数据都会被纳入整体评估,我们已经设定明确的目标和衡量指标,以追踪首届活动的实际表现,并希望第二届能取得更好的成果。”

他补充,相关详细统计数据将由马来西亚数字经济机构团队进一步公布,而该机构也会持续观察活动对数码内容产业链所带来的长期影响。

Last modified onTuesday, 11 August 2026 14:58
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