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快给我钱

稍微熟悉电玩的人都知道,通常宣称“免费”的游戏的确不需要付钱就能下载来玩,但是整个游戏都是围绕着“如何让玩家付费”来设计。

这种游戏玩起来最典型的过程大抵就是:一开始难度很低——玩家获得成就感——觉得游戏还不错——玩家投入更多时间——难度忽然拔高——玩家发现不能过关或需要极大量时间才能过关——游戏不断弹出提示,提醒玩家可以通过内购让游戏轻松点——玩家不爽,或不玩,或付费。

当然不是所有免费游戏都这样,但好好建立品质让玩家心甘情愿掏腰包的免费游戏毕竟是少数。

这种游戏设计一般为核心玩家所不齿,我倒觉得无可厚非,毕竟市场就那样,大多消费者不愿意先花钱买断游戏,游戏公司要赚钱就只好设计内购,而玩家愿意付费也就是愿打愿挨的事情。不过,内购应该建立在一个前提上,即“免费游戏”。即便不是免费,至少不该出现在大制作游戏里。

最近刚出来的某篮球游戏系列就用了以上那种游戏设计。想让自己创造的球员变强,你可以像系列之前的作品那样老老实实打比赛赚虚拟货币升级,也可以直接花钱让你的球员直接变成纵横球场的巨星。在系列之前的作品,大多数玩家都选择了前者,毕竟自己已经花了几百元买游戏,而且升级速度也不慢,还能好好感受变强的快感。

到了今年的新作,厂商变得越发贪心,升级速度超慢不说,游戏中的一切都需要虚拟货币,还贵得要命。结果游戏玩起来就是:你想升级?去打两场比赛再说;你想买双虚拟球鞋?去打个五场比赛吧穷小子;你想换个发型?付钱;你想刺青?付钱。整个游戏仿佛都会告诉你:“喂,还不快点给我钱?”

你想老老实实打比赛,却发现你创造的球员是全世界最差劲的篮球运动员,上篮总是不进/空位投篮没把握/球运着运着就被抄走/传球距离远一点就会把球丢出界外/永远是球场上最慢的那一个。然后你会发现,当你看着你的球员在场上像个废物的时候,你会想起这游戏有内购,你花钱就能变强。当你几乎决定要花钱时,才惊觉这是游戏故意设计出来的结果,要的就是玩家有这种感受。

好在我早在游戏推出前就看穿这一切,游戏设计迷惑不了我。

什么?你问我看穿了为什么要买。因为人就是犯贱啊。

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